โซนตาย ของ Death Space ภาคต่อพื้นที่แห่งความตาย

ฉันไม่เคยเป็นแฟนของ Death Space อย่างไรก็ตามผมได้เล่นเป็นส่วนหนึ่งในภาคต่อพื้นที่แห่งความตายมันสนุกมากผมไม่เคยได้รับการดึงดูดโดยตัวละครหลักแปลกไอแซค อย่างไรก็ตามการเพิ่มขึ้นของสัมปทานใหม่เป็นอีกหนึ่งบทบาทที่สำคัญในการเปิดตัว เช่นเดียวกับไอแซคคุณเป็นหนึ่งในกลุ่มของผู้รอดชีวิตที่พยายามที่จะหลบหนีจากสถานีอวกาศโดลเพิ่มเติมหรือที่รู้จักกันเป็น“ผีที่ตายแล้ว”ได้ยึดยานอวกาศที่ถูกทิ้งร้างและเนื่องจากอีกด้านหนึ่งของสถานีอวกาศทฉันคิดเสมอว่าโซนตายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมแต่มันมีมากที่จะมองไปข้างหน้าเพื่อ เพิ่มตัวละครหลักอีกตัวหนึ่งกดคีย์ลากจริงๆเพิ่มความลึกของเกมและให้ประสบการณ์ที่ดีกับตัวละครหลักใหม่แต่นี้ไม่ได้เป็นเพียงเกมที่ดึงดูดให้ฉันเกม

มีหลายประเภทของอาวุธที่สามารถใช้ในพื้นที่ตาย กดปุ่มลูกสุนัขไม่ได้เป็นวิธีเดียวที่จะเพิ่มความสามารถในการเผชิญหน้ากับอาวุธอีกความสามารถในการชาร์จโจมตี ผลกระทบค่าใช้จ่ายเทียบเท่ากับการโจมตีทางอากาศระยะสั้นซึ่งจะทำให้ศัตรูบินกลับ นอกเหนือจากโซนตายอีกคุณสมบัติใหม่ที่เพิ่มขึ้นคือการรับอาวุธที่ไม่เพียงแต่ใช้ในการต่อสู้แต่ยังเป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติใหม่ในการขนส่งอาวุธภาคต่อมีบางพื้นที่ใหม่ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงจังหวะเมื่อเทียบกับเกมแรก อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงในจังหวะที่ช่วยให้นักพัฒนาเพื่อเพิ่มเนื้อหามากขึ้นในเรื่องราวมากกว่าเพียงแค่ผลักดันเรื่องราวไปยังผู้เล่น การเพิ่มขึ้นของอาวุธใหม่และความสามารถในการซื้อพวกเขานำไปสู่กลยุทธ์วิธีการในตอนท้ายของเกมมากกว่าที่จะเอาชนะยมทูตเป็นเกมแรก

โดยรวมแล้วฉันคิดว่าคุณสมบัติที่ใหญ่ที่สุดของการจัดหมวดหมู่พื้นที่ตายเป็นวิธีการหลายเส้นทางในเกมไม่ว่าคุณจะเล่นคนเดียวหรือเล่นกับเพื่อนหรือเล่นกับคนอื่ หลายเส้นทางช่วยให้ผู้เล่นที่จะมีค่ามากในการเล่นเกมมากกว่าเพียงแค่ได้รับเมื่อเกมสิ้นสุดลงการล้างจะถูกทําลายและมักจะมีตัวเลือกที่จะกลับไปและเริ่มต้นเกมใหม่ที่ขาดหายไปจากเกม FPS ล่าสุคุณสมบัติที่แปลกซึ่งไม่ได้อยู่ในเกมต้นฉบับที่สามารถดูดซับจุดเชื่อมโยงในพื้นที่ตายก่อน ยกระดับสติปัญญาเป็นหนึ่งในความสามารถที่แต่ละตัวละครหลักจะได้รับอนุญาตให้ใช้เวลาครึ่งชั่วโมงพิเศษที่จะทนต่อการถ่ายภาพมากขึ้นหรือเพิ่มระดับสติปัญญาของพวกเขาในทางอื่นๆ แน่นอนนี้จะใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณมีทั้งหมดอื่นๆที่มีอยู่จิตความสามารถในการขึ้น อีกคุณสมบัติที่แปลกคือว่าพื้นที่ที่ตายแล้วเพิ่มขึ้นในรุ่นแรกที่สามารถถือสองชนิดที่แตกต่างกันของอาวุธซึ่งมักจะแตกต่างระหว่างชีวิตและความตายโชคดีที่พื้นที่ตาย 2 ไม่ได้สัมผัส

ส่วนใหญ่ของการวิจารณ์ของพื้นที่ตายดั้งเดิมที่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างที่ค่อนข้างยากจนและจำกัดงานที่มีอยู่ โชคดีที่โซนตาย 2 พิสูจน์ความสำคัญของโครงสร้างและคุณภาพสูง แม้ว่าภารกิจยังคงเป็นภารกิจที่ต้องทำแม้ว่าเรื่องราวบางครั้งก็ไม่แน่นอนแม้ว่าบางงานจะสั้นและไร้สาระไม่มีอะไรเทียบกับความเสียหายและการสังหารหมู่ที่เกิดขึ้นในเกมแรก ในความเห็นของผมการแข่งขันที่สองเป็นเงามากกว่าเกมแรกถ้าคุณเคยเล่นพื้นที่ตายมาก่อนมันอาจจะดูเหมือนกลับไปวันเก่าๆ ซึ่งแตกต่างจากต้นฉบับพล็อตที่สร้างสรรค์มากและคุณค่าของตัวละครที่ไม่เคยหายไป พล็อตของพื้นที่ตาย 2 เต็มไปด้วยการฆ่าแม้ว่าจะไม่สร้างสรรค์เป็นหนึ่งชั่วโมงของหลักสูตรเดิมมันหลีกเลี่ยงมากของปัญหาที่เกิดจากหลัง ที่สุดของการวิจารณ์ของเกมแรกที่ใช้กับภาคต่อและพวกเขาพูดถูกผลสืบเนื่องกลายเป็นที่สมบูรณ์แบบที่สำคัญที่สุดคือการอยู่รอด เกมล่าสุดเป็นบิตแปลกแต่ไม่เคยทำให้ผู้เล่นรู้สึกสับสน ผลสืบเนื่องใหม่ไม่เพียงแต่ทำงานได้ดีแต่ยังทำงานได้ดีและคุณจะสงสัยว่าทำไมต้นฉบับไม่ได้เป็นเกมที่ดีหลังจากทั้งหมด บ่อยแค่ไหนที่คุณสามารถบอกเพื่อนของคุณไปที่ร้านเมื่อคุณมีปัญหา คุณบอกเพื่อนร่วมทีมของคุณว่าคุณสนุกมากแค่ไหน อาหารของคุณจะยังคงว่างเปล่าในไม่กี่วินาทีเมื่อคนของคุณจะถูกโยนเข้าไปในพื้นที่และตายหรือเมื่อคุณกำลังจะยิงใครสักคน
นอกจากเกมที่ยอดเยี่ยมมีกราฟิกที่ยอดเยี่ยม